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人気コメント
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この仕様変更で周回で「がんがんいこうぜ」が事故りやすくなったことですね・・・
がんがんいこうぜの攻撃優先が敵1体に対しての最大ダメージ優先で全体ダメージの総計優先じゃないから複数敵に対して全体スキルではなく単体スキルの暴発がたまにあったのに会心はともかく直撃がダメージ判定に反映なんてされたら、勇者剣の単体攻撃の全身全霊切りが確定直撃するから直撃込みのダメージがギガクラッシュの敵1匹に与えるダメージより高くなりより暴発してしまうってことになる。
がんがんいこうぜの攻撃優先が敵1体に対しての最大ダメージ優先で全体ダメージの総計優先じゃないから複数敵に対して全体スキルではなく単体スキルの暴発がたまにあったのに会心はともかく直撃がダメージ判定に反映なんてされたら、勇者剣の単体攻撃の全身全霊切りが確定直撃するから直撃込みのダメージがギガクラッシュの敵1匹に与えるダメージより高くなりより暴発してしまうってことになる。
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周回はどう考えても与ダメ期待値ではなくて何体倒せるかで判定すべきでは、、
運営は頭おかしいのかな?
運営は頭おかしいのかな?
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倍率低いスキルで倒しきれないのに倍率低いスキル打たれるんですけど解決策ないですか💦
動画の概要
↓メンバーシップ登録URL↓
https://www.youtube.com/channel/UC74t056MEImvJ5zAeM3WuBA/join
↓メンバーシップの説明動画↓
https://youtu.be/UPyQKa-DKeY
今後もDQWの動画をあげていく予定なのでよかったらチャンネル登録よろしくお願いします
twitter:https://twitter.com/Yutarosgame
#ドラクエウォーク #dqw #ドラゴンクエストウォーク #勇者
いつも参考にさせていただいているサイト
「みんドラ」さん
https://9db.jp/dqwalk/
全国宝の地図情報共有ディスコードサーバー
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ボク、この動画を見てオートバトルの周回効率がちょっと変わるなって思ったんだ!特に「がんがんいこうぜ」だと、直撃や会心込みの最大ダメージ